¿Qué significa realmente dejar ir?

El Último Abrazo es un juego narrativo que nos invita a recorrer el camino del duelo a través de una serie de puzzles. A medida que avanzamos, descubrimos más sobre la historia de un niño que ha perdido a su madre, y cómo, paso a paso, comienza a sanar y a seguir adelante sin olvidar.

Esta experiencia busca tocar el corazón del jugador y ofrecer un espacio de reflexión sobre las etapas del duelo, la memoria y el amor que permanece.
Esperamos que, al terminar esta historia, te animes a mirar a quienes tienes cerca y recordarles cuánto los quieres… porque nunca sabemos cuánto tiempo nos queda con ellos.

Updated 5 days ago
Published 22 days ago
StatusReleased
PlatformsHTML5
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorsLaLLamaCR, richireyes, Omar J, Sebaslv03
GenrePlatformer
Made withUnity
Tags2D, Cute, Narrative

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

La historia se siente que iba con una idea bonita, se siente internamente o que el niño o el padre se está despidiendo uno del otro, como si realmente esté dejando ir.

En cuanto al gameplay, he de decir que los rompecabezas se veían bastante interesantes, pero, que quizás hay partes en las que por un fallo ligero (botar uno de los tablones para cruzar el puente por el lado equivocado), puede que lo obliguen a uno a reiniciar el juego (o también el npc del papá empujándolos al lado contrario).

En nuestro caso, lo dejamos en la parte del parkour, ya que directamente el último salto no nos daba. En general, una bonita experiencia, que quizás solo requiere un poco de pulimiento, pero no mucho.

La ambientación es agradable, la música y el apartado visual acompañan bien a los temas y los puzzles ayudan a transmitir el tema del juego, pero si se falla en algunas partes o uno se equivoca en algunos lugares el juego se rompe y hay que reiniciar todo.

Se ve que tiene una historia bonita y los rompecabezas son divertidos.

Sin embargo, hay varias partes en la que si uno falla por alguna razón (botar un objeto cof... cof...) hay que reiniciar el juego o en el puzzle del parkour nos quedamos afuera y ya no se puede entrar...


En el diseño, en algunos momentos sentía que se quedaba pegado justo después de una escena. La simplicidad permite la estética de recuerdo, y dado que uno suele solo recordarse lo crucial del recuerdo. Las mecánicas imiten el desbloqueo de recuerdos que sucede en la vida real. 

Nos pareció interesante los pequeños retos que hay, creo que nos hubiera gustado si en la parte de los recuerdos hubiera la opción de que se vuelvan a repetir los mensajes.

El juego tiene una buena narrativa, puzzles interesantes y un sistema de dialogo por eventos bastante bueno. Es una experiencia amena y tranquila, donde los acertijos realmente no son muy difíciles de resolver, pero son disfrutables de igual manera.

Tenemos la observación de que es posible quedarse soft-locked en el puzzle de ordenar los recuerdos en caso de accidentalmente tirar por las escaleras alguno de los items que forman el recuerdo, lo cual al final hace imposible seguir progresando.

Muy buen juego en general.

Enlightened DevTeam: Carlos, Daniel, Adrián y Andrey